Artículos

5 fallos de The Last Guardian…que no evitan que sea una obra maestra

ico_3-3562517

Antes de que una marabunta de gamers enfurecidos se me tire a la yugular debo dejar claro que The Last Guardian me parece una obra maestra; después de todo, los juegos que consiguen alcanzar tales cotas de emotividad y conexión con los personajes se pueden contar con los dedos de una oreja.

(Ahora viene la adversativa)

Pero The Last Guardian no es perfecto. De hecho está lejos de serlo y, así como hay que reconocerle sus infinitos hallazgos y méritos, también creo que es justo mencionar cuales son sus principales problemas y los posibles motivos que los originan. No quisiera con este artículo arrojar una imagen negativa de tan magna obra, más bien al contrario: me gustaría poner de manifiesto que las mejores historias se moldean a través de las decisiones geniales y de las pequeñas piedras del camino, y que las obras maestras no son, por definición, obras perfectas y libres de errores. Sigue leyendo “5 fallos de The Last Guardian…que no evitan que sea una obra maestra”

Análisis y reseñas

Crypt of the Necrodancer: Burn baby, burn…

   

Trato de ponerme en la piel de un publisher al que presentan un proyecto de la siguiente manera:

    – Hola, señor Activision / Square-Enix / EA …

    – ¡Hola jovencito! Pasa, pasa, háblanos del juego en el que estás trabajando. ¿Quieres un té con galletas?

    – No, no se preocupe, ya me he tomado el Cola-Cao en casa…Te-te-tengo tengo un juego que creo que lo va a petar…

    – A ver a ver, cuéntame, explícanos tu proyecto y veremos en qué te podemos ayudar.

    – Es una mezcla de rogue-like y juego de baile en el que…


Fuera de mi propiedad!

    Sigue leyendo “Crypt of the Necrodancer: Burn baby, burn…”

Opinión

Unos tanto, otros tan poco

Duele ver los titulares de los medios digitales y tradicionales, referentes a la investigación sobre el supuesto fraude en las subvenciones de los responsables de Zed Worldwide (conglomerado que incluye Pyro Mobile, la universidad u-Tad e Illion Animation Studio). De confirmarse el desvío ilegal de 67 millones de euros en ayudas públicas estaríamos ante un fraude que daña cruelmente una industria ya de por sí anémica, famélica y sedienta de apoyo económico. Sigue leyendo “Unos tanto, otros tan poco”

Artículos·Opinión

Gamelab 2017: Dragones y bermudas

Creo profundamente en la constructividad de las críticas cuando el objetivo de las mismas es señalar los errores y posibles mejoras del objeto al cual se dirigen. Considero pues útil y conveniente enumerar algunos detalles, más o menos gruesos, sobre el Gamelab celebrado en Barcelona durante la última semana.

Vaya por delante que admito la importancia de que eventos como este formen parte del calendario de convenciones y ferias de prestigio relacionadas con el videojuego, que afortunadamente cada vez son más en territorio español. Reconozco el mérito de los organizadores por atraer el talento y la influencia de grandes cabezas de cartel como Richard Garriot o Fumito Ueda que, sin duda, suponen una experiencia inspiradora para todos los asistentes. Sin embargo, la asistencia de semejantes gurús no garantiza la excelencia de un evento si no se ve apoyada por temas más o menos importantes como la seguridad, la buena organización, la ubicación del evento o la visibilidad para los estudios indies. Sigue leyendo “Gamelab 2017: Dragones y bermudas”

Análisis y reseñas

Análisis de Old Man’s Journey: evocadora y exigua travesía

Captura de pantalla 2017-06-30 a las 11.35.40 p.m.

La crítica de videojuegos, como la de cualquier forma artística existente, ha evolucionado con el paso de los años al ritmo en que las obras han ido transformándose desde amalgamas de píxeles y sonidos sintetizados hasta lo que hoy se considera uno de los nuevos medios más influyentes, y quizás el que mejor ha sabido aglutinar diversas formas de arte y moldearlas en un conjunto que les dé completo sentido. En el análisis en los tiempos actuales ha dejado de ser válida la fórmula Graficos + Sonido + Jugabilidad + Música, puesto que es la experiencia completa que el jugador recibe de la obra la que finalmente debe ser evaluada. Podría enumerar diversos ejemplos de juegos con apartados gráficos bochornosos y merecedores de puntuaciones excelentes: Deadly Premonition, por poner un ejemplo, era un absoluto caos jugable y visual, pero el poso que dejaba al jugador al finalizarlo lo convertía en una obra de gran valor. Al otro lado del espejo, el multipremiado Journey era una experiencia audiovisual prodigiosa que, sin embargo, exigía lo mínimo en lo jugable, carecía de reto alguno y, sin embargo, trascendió por el simple y a la vez utópico hecho de que todo en él tenía sentido. Sigue leyendo “Análisis de Old Man’s Journey: evocadora y exigua travesía”

Opinión

¿Está siendo Rime un fracaso en ventas?

Meristation publica esta semana una nota sobre las ventas de Rime en España. La gran esperanza indie española, que ha resonado estos últimos años en los medios primero por su colaboración con Sony, y más tarde por su desvinculación de la empresa japonesa por razones que nunca se explicaron con claridad, ha vendido en sus primeras semanas poco más de 3000 copias en nuestro país. El dato, de primeras, me provoca una punzada en el hígado más dura que un trago a morro de VAT69. Sigue leyendo “¿Está siendo Rime un fracaso en ventas?”

Opinión

Nintendo y el culto a la Edición Limitada

Como era de esperar Nintendo anunció que la versión Classic Mini de la mítica Super Nintendo es una realidad. La versión superreducida del Cerebro de la Bestia se lanzará finalmente en septiembre de este año e incorporará 20 de los mejores juegos de su catálogo, además de una sorpresa en forma de Starfox 2, juego que jamás llegó a ver la luz en su tiempo. Sigue leyendo “Nintendo y el culto a la Edición Limitada”